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数毛社称赞《GTA6》画质无敌 但不会有60FPS模式2025-07-09 20:19

  数毛社(Digital Foundry)分析了《GTA6》的第二支预告片,数毛社认为《GTA6》为开放世界游戏画面树立了新标杆,但在主机版上仅限于30FPS模式,不会有60FPS。

  ◆Digital Foundry认为游戏不会包含60FPS性能模式。他们表示Rockstar无法移除光线追踪全局光照(RTGI),因为该技术已经“深度嵌入”游戏机制。移除光线追踪反射也会显著改变视觉风格。目前所有迹象表明Rockstar将游戏锁定在30FPS。

  ◆ 目前游戏运行在1152P分辨率,并使用FSR1技术(很可能后续会切换为FSR2或PSSR)。当前画面为大幅度上采样,现阶段画面放大痕迹明显,头发渲染有明显瑕疵。

  ◆ 过场动画在光照方面相较前作有重大提升,使用逐像素RTGI技术使得细节更加突出。

  ◆ 但并非所有反射都是光线追踪完成。部分场景为提高性能仍采用屏幕空间反射(SSR)。

  • 透明材质(如汽车玻璃、建筑玻璃、塑料表面)的反射效果表现极佳,尤其在车辆场景中,环境反射细节丰富,获得Digital Foundry好评。

  ◆Digital Foundry对环境中的精细细节表示赞赏,例如啤酒瓶的呈现。

  ◆ 游戏未采用光线追踪阴影,而是使用类似于《荒野大镖客2》的过滤阴影贴图。光追阴影可能会出现在PC版或 PS5 Pro版本中,目前的阴影质量被认为是可接受。

  ◆Digital Foundry称赞头发渲染,使用了全新的基于发丝的系统。

  ◆ 但由于该系统对性能要求极高,可能会采用某种动态优化机制来平衡表现与性能。